Дослідження Blask x Ace Alliance демонструє, що футбольний чемпіонат FIFA 2026 не спричинив рівномірного зростання попиту на iGaming-продукти в усьому світі. Національні збірні з країн із найдинамічнішими ринками взагалі не брали участі в турнірі.
У восьми з десяти країн з найвищим зростанням індексу Blask не було власної збірної на чемпіонаті. Водночас сукупний показник у порівнянних юрисдикціях збільшився лише на 1,8%. Це вказує на перерозподіл пошукового інтересу між ринками, а не на його глобальне розширення.

На основі представленої аналітики команда Casino Market оцінила, де найбільше зріс попит на iGaming-продукти під час FIFA 2026 і наскільки результати національних збірних були пов'язані з цією динамікою.
За докладними консультаціями щодо запуску та просуванню гемблінг-проєктів звертайтеся до наших менеджерів.
Глобальний аналіз продемонстрував:
Аналітична платформа Blask зіставила дані за весь 39-денний період Чемпіонату світу — з 11 червня до 19 липня 2026 — з аналогічним за тривалістю відрізком безпосередньо перед ним, з 3 травня до 10 червня.
Індекс Blask відображає сукупний онлайн-попит на бренди iGaming у окремих країнах. Під час розрахунку виключаються нерелевантні запити та пошукові входи з негативним наміром. Після первинної фільтрації дані, що залишилися, нормалізуються.
Дослідження враховували доступні агентству географічні регіони національних збірних, тому аналіз не охоплює всіх 48 учасників Чемпіонату світу.
Зокрема, у базі були відсутні:
Англія та Шотландія під час аналізу враховувалися у складі єдиного географічного регіону Великої Британії.
Дослідження продовжує попередній аналіз Blask x Ace Alliance, присвячений iGaming під час Чемпіонатів світу. Його результати також не виявили сталого зв'язку між виступом національних команд і зміною попиту на онлайн-ігри під час турнірів 2018 і 2022 років.
Найбільшу динаміку продемонстрували:
Усі три регіони не брали участь у Чемпіонаті світу 2026 року.
Особливо виділяється Перу. Країна не лише увійшла в перелік лідерів за відсотковим зростанням, а і продемонструвала максимальне абсолютне збільшення індексу серед усіх досліджених ринків. Чилі також продемонструвала позитивну динаміку, що загалом відповідає підвищеному інтересу до турніру у країнах Латинської Америки.
Вісім із десяти країн із найвищим коефіцієнтом не пройшли кваліфікацію. Особливо помітна присутність держав Центральної та Південної Америки серед лідерів. Це показує, що інтерес до Чемпіонату світу виходив далеко за межі країн, збірні яких безпосередньо брали участь у змаганні.
Така тенденція узгоджується з попереднім дослідженням Blask x Ace Alliance, присвяченому латиноамериканському iGaming-ринку. Згідно з його висновками, Перу та Чилі могли демонструвати значний інтерес до турніру FIFA навіть без участі національних команд.
З безпосередніх учасників Чемпіонату світу до першої десятки увійшли лише Панама та Японія. Панама завершила виступ на груповому етапі, а Японія дійшла до 1/16 фіналу, де 29 червня у Х'юстоні поступилася Бразилії з рахунком 2:1.
Отже, тривалість виступу збірної сама собою не пояснює динаміку пошукового попиту.

Картина змінюється, якщо замість відсоткової зміни враховувати кількість пунктів, доданих до індексу Blask.
Перу зберегло перше місце, а Німеччина стала лідером за коефіцієнтом сумарного попиту.
До першої десятки також увійшли:
Серед десяти лідерів лише Німеччина, Аргентина та Еквадор брали участь у чемпіонаті світу.
Загалом рейтинг абсолютного приросту виглядав так:
Ісландія та Коста-Ріка зникають із верхньої частини рейтингу після переходу від відсоткового до абсолютного показника. Причина в різному вихідному обсязі: навіть помітне відносне збільшення невеликого ринку може згенерувати менше нових пошукових запитів, ніж помірне зростання показника у великій країні.
Тому ці два значення дають змогу подивитися на ситуацію з різних сторін. Відсоткова зміна демонструє, де інтерес зріс найсильніше порівняно з попереднім періодом, а абсолютна — де з'явилося найбільше додаткової активності користувачів.
Якщо виключити країни, які не брали участь у Чемпіонаті світу, лідерами з відсоткового зростання стають переважно ринки середнього розміру.
Парагвай продемонстрував значну позитивну динаміку та дійшов до 1/8 фіналу. На попередній стадії команда вибила Німеччину в серії пенальті, після чого поступилася Франції з рахунком 1:0.
Водночас Німеччина продемонструвала найбільший абсолютний приріст серед учасників, незважаючи на ранню поразку у плей-офф.
Виліт із турніру вже після групового етапу також не перешкоджав збільшенню інтересу. Південна Корея та Уругвай завершили виступ до початку плейоф, однак обидві країни увійшли в п'ятірку лідерів за відсотковою зміною індексу.
Норвегія та Швейцарія, навпаки, дійшли до чвертьфіналу. Норвегія також перемогла Бразилію з рахунком 2:1 у 1/8 фіналу. Незважаючи на успішний виступ, обидві країни розташувалися нижче за кілька команд, які завершили участь значно раніше.
Переможець чемпіонату світу Іспанія збільшила індекс Blask на 14,3%, тоді як фіналіст Аргентина — на 18,6%. У Бразилії, найбільшому серед ринків-учасників турніру, що відстежуються Blask, показник практично не змінився і навіть знизився на 0,5%.
Отже, спортивний результат дійсно міг впливати на інтерес до iGaming, проте сам собою він не пояснює загальну картину.
Канада, Мексика та США вийшли в 1/8 фіналу і завершили виступ з інтервалом лише у три дні:
Загалом показники індексу Blask у трьох ГЕО впродовж чемпіонату залишалися на приблизно одному рівні. Однак після вибуття національних збірних відмінності стали помітнішими.
Водночас країни-господарки увійшли в турнір з різними вихідними умовами. Попередні дослідження фіксували зниження попиту на онлайн-розваги у США в першій половині 2026 року та стійкий інтерес до канадських продуктів за кордоном. Ці чинники допомагають краще зрозуміти відмінності в довгостроковій динаміці.
Після «вильоту» національних збірних юрисдикції продемонстрували три різні сценарії:
Зіставлення з однаковим базовим періодом травня–червня підтверджує цю різницю: під час чемпіонату світу показники Канади й Мексики виявилися вищими за вихідний рівень, тоді як американський ринок продемонстрував зниження.
Отже, турнір сформував три різні моделі поведінки після вибуття національних збірних.

Дослідження Blask x Ace Alliance демонструє, що Чемпіонат світу з футболу не викликав рівномірного зростання інтересу до iGaming у всьому світі. Результати помітно розрізнялися між ГЕО й у багатьох випадках не були безпосередньо пов'язані з участю чи успіхом національних збірних.
Аналіз активності індустрії дає змогу зробити кілька основних висновків:
Загалом дані вказують на перерозподіл інтересу користувача між ринками, а не на масштабне глобальне розширення попиту. У порівнянних юрисдикціях сукупний індекс Blask зріс лише на 1,8%.
Слідкуйте за новинами та аналітикою гемблінг- і бетінг-індустрії у блозі Casino Market.
Наша команда розробляє рішення повного циклу для запуску та подальшого розвитку проєктів у різних вертикалях. Ознайомитися з функціоналом можна в безкоштовній демоверсії онлайн казино.
Залишилися запитання чи бажаєте замовити послуги?
Звертайтесь до наших консультантів:
Будь ласка, ретельно перевіряйте контактні дані, які вводите для зв’язку з нами. Це необхідно для вашої безпеки.
Шахраї можуть використовувати контакти, схожі на наші, щоб обманювати клієнтів. Тому просимо вводити тільки ті адреси, які ми вказуємо на офіційному сайті.
Будьте уважні! Ми не несемо відповідальності за діяльність осіб, які використовують схожі контактні дані.