Як мета-геймплей може залучити молодих гравців? У першу чергу зацікавити міленіалів, молодих гравців, яких не влаштовує звична механіка ігор.
Користувачі надають перевагу механіці додатків Match 3 і подібних до них. Молоді люди зростали саме на таких іграх і люблять їх. Відповідно, покоління 70–80-х, що виросло на покері та блекджеку, зараз є головною аудиторією казино. Ці люди у дитинстві не мали приставок на кшталт Xbox і PlayStation або звичайних комп'ютерів, до яких ми так звикли.
Отже, уподобання молодих гравців і ключ до їхнього залучення — це поліпшена ігрова механіка в азартних закладах. Іншого способу просто немає. Покоління міленіалів не цікавлять звичайні ігрові автомати, навіть якщо ви витратите багато грошей на їхнє рекламне просування.
Конфіденційність даних в Інтернеті надзвичайно вразлива. У спробі отримати відомості про користувачів та їхні вподобання деякі можуть порушити ці межі.
Технічний директор компанії Innovecs Макс Ілляшенко відзначив:
Показово, що ми бачимо спробу зламати дані користувачів у соціальних і мобільних іграх, як і в ігровій сфері взагалі.
Кожна компанія-розробник оцінює своїх користувачів, вивчаючи їх з різних боків за допомогою найпотужнішої аналітичної системи. Важко порівняти стан справ з іншими сферами та ринками. Але очевидно, що гральний бізнес має у своєму розпорядженні і постійно розвиває одну з найсильніших аналітичних систем, яка здатна збирати інформацію скрізь, де це можливо.
Навіть тієї інформації про споживачів, яку надає платформа Facebook, достатньо, щоб оцінити та залучити їх. Цих даних цілком вистачає для роботи. Тобто в теорії ваша компанія вже може скласти повний портрет середнього поціновувача азарту.
Якщо постаратися, можна провести точний розподіл аудиторії на сегменти та дізнатися багато про ваших клієнтів:
Одним словом, ви можете дізнатися про гравців практично все з погляду казино.
Крім того, від вас не сховаються інші відомості: що люди читають, дивляться, їхні улюблені герої фільмів та інше.
Завдяки цьому, у вас складеться психологічний портрет гемблера, що використовуватиме ваша команда розробників для створення саме тієї гри, яка зможе залучити людей. Спираючись на складені характеристики гравців, компанія Innovecs створила безліч популярних продуктів завдяки тонким налаштуванням, новим механікам та іншим прийомам.
Якщо ваша аудиторія — жінки за 40, зрозуміло, їм не варто пропонувати ігри на кшталт стрілялок чи екшенів. Краще підійдуть розваги для сім'ї Match 3 або «Весела ферма». Якщо ви працюєте з молодими людьми, надайте їм шутери й гоночні розваги.
Для розробників соціальних ігор надзвичайно важливо знати свого користувача. Для цього існують так звані «продюсерські» компанії, які займають велику частку на ринку мобільних і соціальних розваг і добре розуміють потреби гравця.
Знання того, які особливості ігрового процесу сподобаються людям і принесуть прибуток, як саме вони працюватимуть, є безцінним. Отже, вихід на ринок соціальних ігор принесе вам користь, якщо ви зможете скористатися послугами аутсорсингової компанії. На її плечі лягають такі завдання:
На жаль, існують підприємства, готові взяти на себе цю роботу, навіть не питаючи клієнтів, а просто створюючи складні проекти без особливого інтересу до цільової аудиторії. Надзвичайно важливо розуміти — багато що залежить від регіону, країни, віку, статі й інших особливостей користувачів.
Сергій Хандогін, головний операційний директор Innovecs, заявив:
Ми в Innovecs завжди уточнюємо цільову аудиторію клієнтів. Ми гарантуємо, що співробітники компанії мають досвід таких розробок, отримавши його, перш ніж вони приєдналися до команди аутсорсингу.
Припустимо, що ігрове підприємство має намір об'єднатися зі східноєвропейською аутсорсинговою компанією, яка займається розробкою програмного забезпечення і бажає працювати на азіатському ринку
У такому випадку обов'язково потрібно знайти точки дотику й визначити культурні особливості того регіону, щоб зрозуміти вподобання гравців. Скажімо, гра про зомбі чи чудовиськ з мета-геймплеєм підійде для США, але може бути не сприйнятою в Азії. Якщо вам вдасться знайти експерта-консультанта з цільового регіону, це дійсно допоможе створити якісний продукт.
Зараз для залучення людей до вашої браузерної платформи казино достатньо вивчити пошукові запити в Google Analytics. Однак ціна за клік складає 100 доларів і вище.
У результаті ви отримуєте платоспроможного гравця, але вам однаково потрібно буде повернути собі ті самі 100 доларів, витрачені на клієнта, а такий спосіб заробітку може бути нежиттєздатним. Причина в тому, що для утримання активного гемблери потрібні чудова ігрова механіка та залученість. Додавання соціальних елементів і мета-геймплею є запорукою залучення гравців.
Завоювати насправді платоспроможного користувача доволі складно. Попит на них великий, а кількість у всьому світі порівняно незначна. Відповідно, у вас є два варіанти успішного запуску азартної онлайн-ігри, які рекомендується поєднувати.
Для реклами ваших слотів вам доведеться піти ще далі — у світ соціальних медіа, і шукати нові особливості мета-геймплею, щоб створити додаткову конкуренцію та зменшити витрати на залучення гравців.
Фахівці Casino Market готові допомогти вам у вирішенні будь-яких питань, пов’язаних з веденням грального бізнесу!
Залишилися запитання чи бажаєте замовити послуги?
Звертайтесь до наших консультантів:
Будь ласка, ретельно перевіряйте контактні дані, які вводите для зв’язку з нами. Це необхідно для вашої безпеки.
Шахраї можуть використовувати контакти, схожі на наші, щоб обманювати клієнтів. Тому просимо вводити тільки ті адреси, які ми вказуємо на офіційному сайті.
Будьте уважні! Ми не несемо відповідальності за діяльність осіб, які використовують схожі контактні дані.